从揭阳的一份旧文件,看广东游戏产业九年之变 | 深度观察
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2017年11月15日,揭阳市人民政府办公室发出一份通知,宣布成立揭阳市动漫网游工作领导小组。 文件不长,工作指向也很明确:研究解决动漫网游发展中遇到的实际问题,督促有关部门落实相关工作。 九年后再读这份文件,游戏产业已经换了一副模样。 游戏市场研究机构Newzoo最新数据显示,2025年全球游戏市场收入达到2016亿美元,同比增长9.1%,首次跨过2000亿美元关口。 如果放在全球内容产业中比较,2016亿美元约为同期全球电影票房的6倍,也是全球录制音乐收入的6.4倍左右。尽管几类产业的统计口径并不完全相同,但这组数据依然足够直观,今天的游戏已经是一条年市场规模超过万亿元人民币的产业赛道。 广东处在这条赛道的第一梯队。 2025年,广东游戏产业总营收超过2836亿元,占全国市场八成以上;广州游戏产业全年营收达到1532.45亿元。广州现有游戏企业6700余家,腾讯、网易、三七互娱、库洛等头部企业则分别扎根深圳、广州,构成中国游戏产业最密集的企业集群之一。 所以,当全球游戏市场迈过2000亿美元时,广东也已经站在2800多亿元人民币的产业基础上。规模优势已经形成,接下来更值得关注的是,广东还能从这条产业链上找到多少新的增长空间。 答案藏在广东这两年的产业变化中。游戏之外,还有AI、硬件、IP等更长的产业链;屏幕之外,还有赛事、展会、演唱会和文旅消费;广深之外,更多城市也开始结合自身产业基础进入这条赛道。 游戏之外,还有更长产业链 广东游戏产业最熟悉的一组关键词,是研发、发行、运营。 广州有网易、三七互娱、库洛等企业,深圳有腾讯、创梦天地等企业。过去多年,这些公司的产品构成广东游戏产业最主要的收入来源。 现在,地方政策关心的内容越来越具体。 2025年5月,广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》《关于推动广东电子竞技产业高质量发展的若干政策措施》。年底,广州首个游戏电竞专项扶持政策“游戏电竞十八条”落地,内容覆盖原创研发、科技创新、产品运营、游戏出海、电竞赛事、俱乐部、场馆建设等环节,单个企业年度扶持资金最高不超过1000万元。 深圳也在往同一个方向走。 2025年,深圳印发《深圳市加快游戏产业高质量发展三年行动计划(2025—2027年)》,明确提出建设国内一流、具有全球影响力的游戏产业创新高地,并规划“一核心、多支点”的产业空间布局。此前深圳还出台数字创意产业扶持措施,原创首发游戏精品的最高资助额度至1000万元。 如果把广州、深圳的政策放在一起看,会发现地方关注的已经远远超出一款游戏上线之后能赚多少钱。 一款游戏的前端连接AI、美术、音乐、动作捕捉、云计算、服务器以及开发工具,另一端可以继续通向电竞赛事、直播、动画、演唱会、IP授权、潮玩和文旅。 这条链恰好碰上了广东的长板。 珠三角拥有庞大的消费电子和智能硬件产业。玩家桌面上的屏幕、键盘、鼠标、耳机、摄像设备,很多都能在广东找到生产企业。 今年夏天,羊城晚报记者在巴黎电竞世俱杯现场采访深圳智能影像企业OBSBOT寻影时,对方介绍,其长期聚焦AI算法、运动控制和光学协同,产品已经进入赛事转播和内容制作环节。 一家公司提供的只是一台设备,放到电竞产业里看,却能看到另一层广东身影。 职业选手可能来自广东,比赛项目可能由广东企业研发,赛场之外,摄像设备、显示设备、外设乃至各种电子零部件同样可能来自珠三角。 广东做游戏的优势,由此不只体现在软件这一端。 深圳今年还揭牌了总规模约5万平方米的南山区游戏产业合作园,重点面向中腰部游戏企业。产业政策和产业空间同时往前走,将长出更多中腰部公司和初创团队。 这也是2800多亿元之后更值得算的一笔账。 游戏企业的营收可以直接统计,但围绕玩家形成的硬件、赛事、展会、演艺、商业和文旅消费,却很难全部装进这个数字里。 广东游戏还有不少增量,就在账面之外。 屏幕之外,还有更多“节展赛” 这两年在广东跑游戏电竞活动,一个感受很明显:线下越来越热闹。 大型职业赛事、游戏展、玩家嘉年华、电竞比赛、游戏音乐会不断增加,举办地点也从专业展馆、体育馆,慢慢走到商圈、文旅项目和高校。 今年7月,卓威高校电竞文化节在广州举行,来自中国和北美的高校队伍来到广州参赛,现场还邀请了百所高校电竞社负责人和指导老师参与交流。 卓威市场负责人林丹当时接受羊城晚报记者采访时提到,活动选择落地广州的一个很直接的原因是广州高校玩家的活跃度高。此前活动在广州开放报名后,报名人数达到2000多人。在她看来,广州高校电竞社团的凝聚力也很强,很多学生愿意为一场校园比赛投入时间。 这些年轻人为什么愿意到线下来? 这个问题越来越受到游戏公司、商场和城市的关注。 线上,玩家购买游戏、道具和服务;到了线下,他们会买门票、出行、吃饭、住宿,也可能顺手在商圈完成其他消费。 一个屏幕里
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